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发表于 2018-03-09 10:35:26 | 查看: 22 | 回复: 0

//void AMyActor::OnChangeTimeOfDay()

//{

// //TArray<AActor*> _tArray;

// //UGameplayStatics::GetAllActorsOfClass(GetWorld(),AActor::StaticClass(),_tArray);

// //for (int32 i = 0; i < _tArray.Num(); i++)

// //{

// // if(UKismetSystemLibrary::GetDisplayName(_tArray[i]) == "Light Source")

// // {

// // ADirectionalLight * light = Cast<ADirectionalLight>(_tArray[i]);

// // FRotator rotator = FRotator::ZeroRotator;

// // rotator.Pitch = 300.0f;

// // light->AddActorLocalRotation(/*FRotator(300.0f,0.0f,0.0f)*/rotator);

// // }

// //}

//

// //GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 3, FColor(255,0,0), FString("change time"));

//

//}




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